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平面与3D的转换 轩辕剑外传穹之扉场景进化论

2023-12-19 05:13 已有人浏览
本文摘要:新的系统的引入,技术的提高,该如何让实际画面更为相似概念设计图?《轩辕剑外传穹之扉》作为轩辕剑系列第十二部作品,它将历史背景与神话传说结合,描写一段充满著谜样与梦幻色彩的动人故事。 《轩辕剑外传穹之扉》官网 巴士单机《轩辕剑外传穹之扉》专区 【将设想改变为现实 概念图与实际图的演化】 《轩辕剑外传穹之扉》因剧情故事原作更加偏向于玄幻神话,所以场景的风格独立国家并具备独特的特色,来营造出更合乎故事所叙述场景气氛。

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新的系统的引入,技术的提高,该如何让实际画面更为相似概念设计图?《轩辕剑外传穹之扉》作为轩辕剑系列第十二部作品,它将历史背景与神话传说结合,描写一段充满著谜样与梦幻色彩的动人故事。  《轩辕剑外传穹之扉》官网  巴士单机《轩辕剑外传穹之扉》专区  【将设想改变为现实 概念图与实际图的演化】  《轩辕剑外传穹之扉》因剧情故事原作更加偏向于玄幻神话,所以场景的风格独立国家并具备独特的特色,来营造出更合乎故事所叙述场景气氛。众所周知游戏场景的制作,是由场景设计师按照游戏剧情原作所叙述那样绘制出有场景2D概念图,再行由3D场景制作人员将2D切换为3D实际游戏画面。

  而在如何从2D概念图到3D实际游戏画面的理念上,DOMO则是致力于呈现生动立体的世界。虽然2D概念图与3D实际游戏画面所呈现出的方式区别相当大,但是DOMO小组在以合乎游戏剧情展出与游戏性的基础上,也对画面的呈现出风格展开了各种尝试与调整,尽量的将游戏实际画面向2D概念图投向,玩家在游戏中可以享有一个最佳的视觉体验。《轩辕剑外传穹之扉》概念图(左)与游戏实际画面图片(右)《轩辕剑外传穹之扉》概念图(左)与游戏实际画面图片(右)《轩辕剑外传穹之扉》概念图(左)与游戏实际画面图片(右)《轩辕剑外传穹之扉》概念图(左)与游戏实际画面图片(右)《轩辕剑外传穹之扉》概念图(左)与游戏实际画面图片(右)《轩辕剑外传穹之扉》概念图(左)与游戏实际画面图片(右)  为了让场景展现更加现实光影与细节,DOMO小组特地重新加入了镜头滤镜特效及全新的灯光系统,不仅将季节区分的更为独特,也使得场景光线更加大自然珍,场景中物体的暗部凹凸立体感更加显著,可以营造出更合乎故事所叙述场景时节与气氛。

  除此之外,还有追加暗光的效果,也能让光源的漫射与蔓延效果更为大自然;其他包括新的云雾、天空、植被等等系统,都是为了玩家更为精彩的带入故事剧情中,并追随我们的主角进行一段充满著神秘与梦幻的冒险旅程。  【全面爆料早已打开 更加多精彩将要来临】  剑的传说,再行起风云!随着《轩辕剑外传穹之扉》第二部宣传动画与全新官网的发布,更加多场景与人物也将随之与玩家见面,还有更为精彩的25周年系列活动等内容,不容错过!《轩辕剑外传穹之扉》LOGO  关于《轩辕剑外传穹之扉》:  《轩辕剑外传穹之扉》是由轩辕剑之父蔡明宏领衔、大宇资讯旗下DOMO工作室制作的经典单机系列《轩辕剑》的第十二部作品。并由国内一线游戏厂商游览公司代理,游戏暂定为将于2015年初在两岸实时上市,敬请期待!。


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